ひろぽけの隠れ家

絶えぬ向上心

見覚えある?俺がひろぽけ

ようこそ、ひろぽけの隠れ家へ

1週間一度を目安に、好きな分野(ポケモン実機のメタゲーム、大会運営、ポケモンユナイト、ポケモンカード、ポーカー、ラップ、野球、技術記事、日記など)の情報を書いていこうと思います。

 

hiropokeclub.hatenablog.com

2000達成記事、オフ大会優勝、自分用の備忘録は上記のブログに投稿してます

2022/6/10

DEFレギュ縛りポケカ

tier1 アルセ軸  ドガスダイナ
tier2 ヒスイゾロアーク スピザシ
tier3 ミュウVmax
とかかなと思ったら

この世の終わりみたいな環境。対戦は面白く無かったけどスーパーボールめくってる時は楽しかった。

 

ボール(サーチ)
Dクイボ、おこう、つりざお、ふうせん、おまもり、ねっと、バケツ、マント、ソーサー、スクラッパー、手帳、
Eレベボ、水晶、ひも、えねりさ、エネ回収、エネリサ、壺、やまびこ、装置、クロスイ、VIP、ジャマー、扇、
Fアロマ、ハイボ、ベルト、トレシュ、ヒスボ、ガッヅ、パッチ
 
サポート(博士、ボス)
Dマリィ、
Eキバナ、ぴオニー、ヒガナ、メロン、モミ、使い、冒険家、マスタードカミツレ、三兄弟、カトレア、セイボリー、
Fセレナ、アクロマ、シロナ、セキ、カイ、ツツジ、シマボシ、ハマナ
 
スタジアム
Dトレコ、鉱山
E雪道
Fストップ、神殿、崩スタ、
 
Dクロバット、ミュウ
E
Fビーダル、かがやくリザ、ゲコ、サナ
 
 
スピザシ、ドガ
 
 
 
 
一撃ゲンガーなど
Vstarが強い
強いのはアルセウス&ビーダル&Vアタッカー 
レジとか一見良さそうに見えてポケモン回収札がなかったりする。
けたひかりでメタ
 
ダイナ、ドガクロバット
 
 
 

 

 
 
 
 

【ポケカ備忘録】マリィ、ツツジ打たれた時当たり札引ける確率って???

ポケカ備忘録】マリィ、ツツジ打たれた時当たり札引ける確率って???ドロー確率計算出来るやつはモテるらしい 2022/7/14

 

サムネのゴニョニョ



今の目標はシティ全勝優勝!(目標が高い初心者) どうもひろぽけです(   ˙꒳​˙   )
ところで皆さんポーカ―というゲームプレイしたことがあるでしょうか?
ポーカ―ではドローする確率から必要勝率を計算しプレイを決めることが多々あります!
同じようにポケカでも確率を把握しておこうのコーナーです。
ポケカも一年プレイしてそろそろレート1750くらいかなと思ったので、実機の初備忘録もそのぐらいのレート時に書いたってことで投稿します

【備忘録】ダメージ計算暗算出来るやつはモテるらしい - ひろぽけの部屋

今見直すともっと実践的な方法からアプローチすべきだなと、、SV発売前にマイコンの自動孵化考察と実機復活する際に勉強備忘録記事出そうかなと思ってます。(実機2年やってないらしいです...(๑-﹏-๑)

概要(ほんと見なくていい)

注釈にこの記事書くまでの流れを書いてたり*1

 

マリガン確率

ⅿulligan :由来はゴルフから打ち直し→引き直し、初めはマリィが関係してると思ってた。

前記事のポーカ―の時と同じでコンビネーションを使って計算する。

ポケモン1体採用の場合
59C7/60C7 = 53/60=88.3%でマリガンする。
この記事では小数点以下を四捨五入しています。

たねの数    マリガン確率      期待値(マリガン回数)

1体    88.3%  7.56
2体    77.9%  3.52
3体    68.5%  2.17
4体    60.1%  1.5
5体    52.5%  1.11
6体    45.9%  0.85
7体    39.9%  0.66
8体    34.6%  0.53
9体    30%     0.43
10体  25.9%  0.35

ミュウ3のミュウVmaxのマリガン30%か~みたい感じで把握したらおっけ!体感こんな感じ

 

サイド落ち確率

山札や手札に無くサイドに行ってしまう確率。

ほんとどうでもいい余談*2

採用数  しない   1枚   2枚  3枚 4枚

1    90%    10% 
2    80%    18.8% 0.85%
3    72.5%  25%  2.3% 0.06%
4    64.9%  30%  4.4% 0.22%
ボス3枚採用したら落ちないが70%、1落ちが25%みたいな感じ
一枚採用は10%でサイド落ちする

初手7枚で欲しいカードがくる確率

たねポケモン以外のカードの確率
たねポケモンを引く確率はより高くなる。(たねポケモンが0の場合マリガンとなるため  3%くらい)

1枚採用のカードが初手にくる確率は90%くらい。

Vipパスが初手2枚くる確率が4.5%、一枚くる確率は30.9%

 

ふしぎなしっぽでグッズが当たる確率

初動ではvipパス、回収ネット、最後にはロストスイーパー、レベボなどを探したりするカード

46枚から4枚採用のカードを探す
1- 42C6/46C6 =44%のようにコンビネーションで計算

初手圧縮せずに4枚採用グッズを探しに行くと44%の確率。初動の4枚採用を探す時は圧縮した枚数ぶん1%確率が上がると大雑把に覚える
山の枚数が20枚の時一枚採用のグッズが当たる確率がlike a フラドロ 30% 

 

博士打った時に特定のカードを引ける確率

次のマリィの欄で計算方法は述べているので参考までに

博士打ってサポがループする確率やその他色々に使えると思う

例えば山が40枚で博士打って3枚の博士がループする確率は44.7 (博士二回打つ展開ちょっと珍しいけど)


マリィ打たれた後に特定のカードを引ける確率

雪道マリィ、神殿マリィとかいうやつ。マリィ+ターン開始のドローの5枚で解決するか考える。
今回もコンビネーションを使う。ハンドにある当たり札を除いて計算する点に注意

例えば圧縮が20枚、当たりが6枚の状態でマリィを打たれて当たり札を引けるか確率は?(圧縮は山&サイド以外のカードの意 : 手札、トラッシュ、自分の場)

60-20-6=34  、1 - 28C5/34C5 =    64.68%
想定は先2に雪道マリィ打たれたミュウ。

実践なものサイドは6で山を計算してる。圧縮枚数は後の章で扱う。
多分山全体(マリィで手札を戻す前の山枚数)の方が良いので山全体を基準にすると

山全体が40枚が後一に博士打って先2にマリィ打たれたくらい。ミュウのシステムで1ターン普通に掘った時が30-35枚くらい。 

ツツジ打たれた後に特定のカードを引ける確率

当たり札を2枚用意してた場合20枚 28%、15枚 37% 10枚 53%なんですね
カードを一枚圧縮するたびに、当たる確率が1%以上上がるので積極的に圧縮しましょう! やっぱり確率低いので盤面を早く完成させるのは大事ですね

 

おわり 次回は・・・カットの乱雑さ??

 


ひろぽけ「確率と照らし合わせてプレイのふりかえりしたり、プレイ中に計画しているサイドプランがどれぐらいの確率で成功するか計算出来たら安心出来ますよね」

ゴニョニョゴニョニョ....」
ひろぽけ「「えぇっえ???ファローとヒンズーシャッフルで束何枚握って、何回カットしたら乱雑さが増すかだって???」」
院試終わって相当暇だったやります。

*1:

初のポケカ備忘録だけど レート1500-1700くらいの内容は語らない

手張り、サポ、攻撃、逃げるは一回  テキストを読もう1500
採用枚数の理由、即負けの行動をしない、次ターンの動きを考えよう 1550
デッキを組んでみよう、理想的な動きって実現確率何%?1600
圧縮しよう、そのグッズ次のターンで良くない? 負け方をメモろう 1650
ジムバトルで優勝しよう サイドプランと負け筋のケア 1700

こんな感じで学んでいった気がする。解説して欲しいとかあれば適宜作ります。(可能性0www)1500くらいの時は3枚以上トラッシュするダイランスだったり、先1にマリィ打ってきたり、技打ってきたりめちゃくちゃの環境だったなぁ。。。

では本編開始なのだっ!!!

*2:

コンビネーションを用いて計算する記事がほとんどだったが、ポケモンと道具区別しないとダメ。ポケモンの方が確率が低くなる。たたし今回計算が面倒さいので、マリガンを考慮しない確率を載せようと思う。
一枚採用のカードがサイド落ちする確率は大雑把に10%だが

デッキに2枚しか採用してないたねポケモンの内一体がサイド落ちする確率が10%なのは納得いかない。実際に大雑把に計算すると
そのたねからスタート (100-1.2)/2=49.4  +もう片方スタート&サイド落ち( 58C6/59C6 ) ×(1- 52C6/53C6) =53/59 ×(1-47/53) =10.1%

マリガン確定した後だから初手に複数枚来た確率引くから採用枚数が多ければ影響が大きいらしい。 今回は 0.6の誤差に1.2かけるわけだし

こがね部内戦 2進化限定ポケカ考察

結果 ブロック2位抜け  トナメ一没

使用デッキ裏工作ドダイトス

ドダイトス
リザ〇
LO×
ガブ〇
フュージョンドラパ×

敗因

①LOに対する理解度が足らなかった
自分が組んだLOに勝ち越せたのでドダイトスを持って行ったが、理解度が足らなく未熟なデッキだった。
フュージョンドラパを考慮していなかった
飴をもっと考察すべきだった。
③運負け
〇5戦全て後攻だった。4/5あいこからの負けだったのですが、Like a 不意打ち択どうすれば良いのでしょうか... 
〇マリィ×2、博士を打った(打たれたが)が4ターン目までエネがつかなかった。

各対面一言

対LO→ ネット×2、入れ替え、とりつかい×2でしばりを解除できる手段を5つ入れることによりカビゴンシャンデラLOのザシアンを考慮したサイドプランが可能、毎ターン縛られるわけでは無いので事故らなければ勝率5割は超えると思う

ドダイトス→3ターン目にセイボリーうちながら正面倒す、4-8の学習装置のおかげでキバナ要求じゃないターンにツツジを打つと大抵勝てる。ゴリランダー軸にはボスでエネ供給を断つ
他→HP190が200点出すデッキコンセントなので回れば負けない
 
対LOを考えるなら縛られ無く、他の対面を考えたらドダイトスの継続打点が必要で、フュージョンのように高速先2で倒すデッキに負けなスピードを考えると....
今日の反省を生かして僕の考える結論パ

スピードがありLOに勝ちやすい僕なりの結論




 

以下考察パート

2進化ポケモンを軸とする対戦
ルール技を宣言できるのは2進化するポケモンのみ
一進化ポケモン、たねポケモンは特性を使える。例クロバットネオラントなど
採用
ドダイドス
毎ターン250、300を宣言出来る2進化ぽけもんで、中間時にサーチできるドダイドス
 

裏工作ドダイドス



実はハヤシガメはレベボ非対応なため、レベボジメ×3をしがち(進化しないと打点が足らないなど)
 
強み 
サイド3時点で(6ターン目)ツツジを打てる
裏工作が進化なので打点が出やすい
弱み
サイド落ち時にドダイドスを育てるのが難しい。
山掘らなくサーチが転送になるのでエネが足らなくなりがち
カビゴンLOを意識した
ネット2入れ替え1とりつかい2(手帳)でカビゴンで詰むことが少ない
 

幻影ドダイドス

強み

ゾロアークハヤシガメを立てれるので釣り竿一回で6体のドダイドスを立てることが出来る
博士が3と巻き込み札が採用されているため、チルタリスが立ちやすいので終盤キバナ連打して一気にサイドを取り切ることができる。
弱み
サイドにエネが落ちた時にサーチ出来ないのでなかなか殴れない。
釣り竿がもう1ほしいかも

 
 

おそらく最強のやつ

カビゴンシャンデラLo

2進化限定期で対戦会します!景品が五千円です〜て言われたら間違えなくこれが環境トップになる。僕も握る。

システムが殴れるデッキや、対策?が多く入っているデッキじゃないと試合にすらならない
システムを採用しないカイリキー単や、殴れるシステム裏工作などが挙げられる。
本場のLO使いはシマボシでネット戻したり、食いだめカビゴン採用してました。そんなやついましたね~

一口考察コーナー リザードン

3ターン目以降安定して200ダメージ出すドダイドスをメタるためには炎タイプしかないでしょ!
1ダンデ落とすだけでよく安定しそうでSRがおしゃれなリザを検討
進化の途中で攻撃して良い場合、ダンデリザードハヤシガメを取れ2ターン目から先にサイドレースを進められる。ガチデッキはシステムにビーダル、裏工作が多くボス打つ場面がわからなかったので原案としてとりあえずボス0としている。



 
一口考察タイム
 

このルールのtier1のドダイドス、カビシャンLOに戦いあえるカイリキー

単では組めなかったがチラチーノは正面を殴れLoに少々抗え??トラッシュからエネを回収出来る点で採用した。
 
 
本日の没コーナー
新弾のカメックスの考察
このルールではLoが強いので対Lo性能が強そうなカメックスの考察。
してみたが水タイプの2進化ポケモンはドダイドスをワンパンできるのがカメックスしかおらず、倒されるとエネ4落ちるために没コーナーとなった。
 
一瞬考えたやつ



(@×@)ㇹㇸ?裏工作対ついでに
ちなみに縛られて三姉妹などでLoレースで負けるのが目に浮かぶ
 
 
おもちゃ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

【備忘録】ポーカーノススメ その1

Poker of beginer,By beginer  for beginer 

大阪のポーカープレイヤー 俺が相手じゃGAME OVER

 



ポーカー初心者です。レート1500くらい。ポーカーの勉強記録&自分用の備忘録です
レート1600くらいになったら、また記事書きたいと思います。
ポーカー道さまを参考にさせてもらってます。めちゃくちゃおすすめのサイトです

www.pokerdou.com

 

テキサスホールデムです

 

 

どんなゲーム

ルールは5分で理解出来るが、極めるのは一生かかるゲーム

知らない人からは運ゲーと思われるかもしれないが、実力がものをいうゲームである

ボード5枚  (上図だと K 6 4 2 10)

手札(プリフロップ)2枚 (上図たとplayer1 QQ player2 KA)

合計7枚で役を作る

ボードの5枚は1~3枚目の3枚(フロップ)、4枚目(ターン)、5枚目(リバー)と3回に分けてオープンされる

フロップの前後、ターンの後、リバーの後に掛けたりなどの行動が可能

🌟 フロップ 🌟 ターン 🌟 リバー 🌟

🌟の時に出来ること

①掛け金を上げる(レイズ raise)

②試合を降りる(フォールド fold **1 )

③相手の掛け金に応える(コール call)

④掛け金が掛かって無い時は、コールではなくチェックと呼ぶ

分からないとき(初心者の時)はフォールト、チェックするのが無難である

ポーカーの勝ち方は役で勝つ、相手を降ろして勝つの2種類である。相手を降ろすのは、自分も相手も盤面整理をでき勝率などを合理的に考えている上で成り立つ。初めは役で勝つのを目指していきたい。

 

ポケモンでいうと 「戦う」「交代」「降参」みたいな選択を毎ターンするよって感じ

ポケモンをやったこと無い人が、ガブ ヒードランみてどっちが有利かわからないので、次章では役の強さを見に行く

ポイント
ポーカは ハンド2枚+ボード5枚の合計7枚のカードで役を作るゲーム
迷ったらチェック
ポーカの勝ち方は 『役で勝つ』・

役の強弱

数字の強さ

Aが最強です。最弱が2。2 3 4 5 6 7 8 9 10(Tと表記する) J Q K Aの順番で強い

Lv.1 ハイカード

17.4%の確率でハイカード。最高の数字がAの時はAハイと呼ぶ

画像はQハイ

Lv.2 ワンペア

同じ数字のペアが1つ 43.8% 

同じワンペア同士の勝敗はペアの強弱で判定する

Aのペアの方が 9のペアより強い

Lv.3 ツーペア

同じペアが2つ 23.5%

図は5と7のツーペア

Lv.4 スリーカード(トリップス)

同じカードが3つある時スリーカードとなる 4.8%

図のようにハンドのペアが、スリーカードになることをセットと呼ぶ

Lv.5 ストレート

連続する数が5つ並ぶ役 4.6%

図はA2345のストレート

+α情報*2

 

Lv.6 フラッシュ

同じ柄が5つ 3%

Lv.7 フルハウス

ペア&トリップス

Lv.8 ストレートフラッシュ

ストレート&フラッシュ
ほとんど起こらない。

Lv.9 ロイヤルストレートフラッシュ

超絶レアもんです

0.031%

結論

イカード<ワンペア<ツーペア<スリーカード<ストレート<フラッシュ(同じ×5)<フルハウス (ペア&スリーカード)<SF<RSF

練習

第1問 どっちが強い? (easy)

player1

player2


答え*3

ポジション

SB(small blind) 、BB(big blind) UTG(under the gun)というような言葉を聞いたことがあるかもしれない。

ポーカでは場所によって有利不利が決まっているのでさっそく見ていこう

ポジションを時計回りに回していく。初めのプリフロップは

UTG EP((( UTG+1, UTG+2のように表記されることが多い ))) MP(1- )  (LJ) HJ CO BTN(*4) SB BB

の順でUTGから時計回りに行動する。

フロップ以降の行動はSB→BBのようにSBから時計回り

ポーカでは相手の行動を見てから行動出来る点、プリフロップでは対戦相手の人数がより確定する点(後述)から後攻の方が有利とされている。 
先行が不利なので一番初めに行動するポジションはUTG: under the gunと表記される。

銃口の下なので注意したい。では一番遅いBBが有利ではないかとおもうがこれは間違い。
SB、BBは掛け金を払わなければならず、フロップ以降は行動が早くなるので有利のポジショではない。一番ポジションがいいのはBTN

次はどんなハンドで参加すれば良いかなどの話を見ていこう

 

ハンドレンジ

どのハンドで参加したら良いかを記したものがハンドレンジである。

僕がポーカーをはじめるきっかけにもなった世界のよこさわさん

www.youtube.com

のハンドレンジを用いて説明したいと思う。

Sはスーテット、Oはオフスーテットの略

赤色がUTG、黄色UTG+1,+2、緑色LJ、 水色CO、 白色 BTN

例えばBTNまでフォールドで回ってきてA8oを持っている場合3Bet オープンレイズします。

先にレイズされている場合2ランク以上上の場合はレイズ、1ランク上の時はコールします。

アンティがあるトーナメントなどではランクをひとつ下げる。例えば BTNの位置ならCOのハンドレンジが考える
リレイズ自分の方が相手より有利のポジションの時は4bet

リンパーが多い場合リンプの人数×BBぶんを基準に3betからレイズ額を高くする

その他ポーカ―道さんのハンドレンジ

www.pokerdou.com

 

オッズ

オッズとは 利益/賭け金 のこと

競馬などでも「オッズが~」とかいう言葉を聞くことが多いだろう

例えば  100円賭けて500円の利益があるならオッズは5

ポーカで言えばポット/コール がオッズである。

但し勝負(show)しなければ意味を持たない点(プロップだとターンリバーとベットされる点)には注意すべきである。

100/オッズ=コールするために必要な勝率である。

例 100円払ってじゃんけんで勝ったら300円ゲット!勝負すべき??

オッズは3 必要勝率は33% じゃんけんの勝率は50%なので勝負すべき

 

ベット額によるオッズ

33%ベット オッズ5  必要勝率20%

ハーフベット オッズ4 必要勝率25%

ボットベット オッズ3 必要勝率 33%

ボットの2倍のベット 必要勝率40%

ヘッズアップの場合 他にプレイヤーがいる場合リターンが高くなるのでオッズは上がる(もちろん勝率は落ちる)

アウツの計算

役が完成するため必要なカード数のこと

ターンとリバーなど二回ある場合は 4(%) 、一回の場合は2(%)をアウツに掛けることによってドロー出来る確率を疑似的に求めることが出来る。

①フラッシュドロー

ハンドが🍀スーテット(🍀が2枚)、フロップが🍀🍀♠となった時は

当たりの🍀は13-4=9枚 ターンリバーでフラッシュドローが出来る確率は9×4=36%だと計算出来る。

但しテキサスホールデムの場合は自分と相手以外にもプレイヤーが最大6人ほどいるので確率は下がる。均等にスートが配られていると考えると

自分以外に7人いる時、14枚のカードが他者のハンドであり、🍀は14/4=3.5枚存在するので5.5×4=22%ほどまで勝率が落ちたりする。

大体ポケモンでいうと一撃技くらいの確率

自分は引かないので
フラッシュドローなんてあてにしちゃだめ

 

②ストレートドロー

オープンエンドストレートドロー

6789のように繋がっているときアウツは8

32% 16%

ガットショット

カッコイイ名前!2356など間の数字が足りてない状態

アウツは4枚なので 16%と8%

③ハイカードがペアになる確率

1オーバーがペアになる。AハイからA来い!!で来る確率

アウツ3枚 なので 12% 6%

④ペアがスリーカードになる確率

アウツが2枚なので 8% 4%

 

⑤XYがフロップでヒットしペアになる確率

32% (1-44C3/50C3 )


⑥ハンドXYがリバーまでにヒットする確率

48% (1-44C5/50C5)




僕のハンド復習コーナ

UTG 3bet BTN 33 スタック(50BB 15BB)
ルーズよりなのと、ポジションが相手より良いので3bet
相手オールイン オッズが68/6=10 勝率10%より明らか高いのでオールインコール
AJでAJ両方当たって負け(._.)
AJo VS 33は 33側勝率53%らしい。AJをヒットさせてペアになる確率は(任意のハンドXYがリバーまでにヒットする確率)48.74%である。

ポケットペアがセットになる確率は19.18%である。相手が49%での勝ち筋と自分が19%での勝ち筋が存在する形

 

 

*1:フォールトするとそれまでかけた掛金は失う

*2:

Question KAは繋がるの??

Answer 10 J Q K Aのみ繋がる

J Q K A 2とはならない。 KA2と繋がらないと覚えたらよき

ストレートにおいてAは「1」か「14」どちらかで扱うかのが大事

*3:イカード 対 62のツーペアでplayer2の勝ち

ちなみにplayer1は僕です...

*4:カードを配る Dealer のマークが描かれることが多い

こがね部内戦 変化技禁止杯考察

結果全勝

Super Full Attack Users 
ルール
変化技禁止
禁伝禁止 冠環境
考察は一番後ろ
 
レジエレキ@メガネ
十万 ボルチェン 光線 爆発
CS252
嫁ポケ、イージーwin御用達、地、襷、半減がいないと十万打ってるだけで試合が終わるので誘導力がある。
半端なスカーフノラゴン、ウーラなどは上から咎められる。不意圏内に入れたり、ビーストブースト拒否の爆発
 
水ウーラ@スカーフ 意地
水流 インファ 雷チ トンボ
AS252
雑な襷対策枠。ハチマキが無かったのでエスバに役割持てるためにスカーフ
襷でもよかった
 
ランドロス@オボン わんぱく
がんぷう じしん とんぼ 爆発
対ガブ、エスバ、エレキ 
HB252
エレキ、エスバに雑に出せるクッション、蜻蛉ボルトチェンジの帰り先
 
エースバーン@はちまき 陽気
不意 火炎 膝 とんぼ
AS252
エスバ不意対面最低でも同速対決するために最速。スカーフか悩んだがハチマキは威嚇以外の全ポケモンを確2に出来たり、S+1ウツロの処理ルートを増やせるハチマキ
ダストは@2に毒がいないなら
 
@2
ヒレ重くねウーラ重くねと思い
 
ガラルヤドキング@チョッキ HC252
不気味な呪文 火炎放射 なみのり じしん
エレキ以外の特殊全般受け
特殊ポケモンが弱いルールだったので多分違うかった枠
多分ハチマキカイリューとか襷枠とかな気がする
 
対水(レヒレ、ウーラ)
カプブルル@残飯 わんぱく
H252(16N+1) A 40 B200 D12
ウッドホーン がんぷう マジカルシャイン 自然のいかり
このポケモンをもっと選出したら良かった。強かった
 
考察
ステロが無い、再生、変化技が無いなどが無い全員がフルアタ
ステロが無い→マルスが非常に強い
再生が無い→受けが効かない。
能力変化技が無い→能動的にACSを上げれるスカーフ、ハチマキ、メガネ、ビーストブースト、スケイルショットなどが強い。
フルアタ→不意打ちが強い
 
採用しないけど強そうなやつ(相手が使用目線)
 
偉い枠
偉いだけ安定はしない
 
冷P持ちはランドを犠牲に、ショットは不意処理など
 
スカーフ カミツルギ
エスバスタートするとうつ技が無いので展開有利
後出しはこだわらす技によってはブルルで見れたりする
 
ウツロ
ハチマキエスバの不意が7-8割なのでそこまで削るのを意識
+1メテビ&ジェムをヤドキングが確定耐えからの地震で処理
 
ウオノラゴン
エレキ、不意で上から2回攻撃で処理など、ウーラで上から先制する
 
 
 
 
 
 
 

ポケモンカードデッキレシピ集

どもひろぽけです。なぜか『#ひろぽけメモ』 が使えなくなったのでデッキレシピ貼り付ける記事です。備忘録
ポケカは2021年の10月から始めました。SVまでになにか実績残したい...

 

 

スターバース環境


シティ使用予定 BAPPA_VIPPER_GENGER  2/11作成

www.pokemon-card.com

 

シティ使用予定スピードファイヤー 2/28

www.pokemon-card.com





シティ使用構築アルセウス

www.pokemon-card.com




 

ロボロトム無しミュウ

www.pokemon-card.com

 

ロボロトム無し攻め攻めミュウ

www.pokemon-card.com

www.pokemon-card.com

組む予定vipパスレックアルセウス

f:id:ganonpoke:20220211090808j:plain

自分でも組んでみました

www.pokemon-card.com

www.pokemon-card.com


ピッピ構築

www.pokemon-card.com

 

レジギガス

www.pokemon-card.com

 

パルキア3-2しか買わなかった人の白馬パルキア

www.pokemon-card.com


ギラティナ

www.pokemon-card.com


ハイスピード黒馬

www.pokemon-card.com


こだわりポイント
安定性&最大値の高さ
後一 グロウと先2チャージという強い動きを両採用
弱点の雪道ツツジは圧縮速度を上げて、あたり引きorしっぽスイーパーでケア
なかなか納得したリスト

カプコケコ

www.pokemon-card.com

www.pokemon-card.com


宇宙後一パラライズ

www.pokemon-card.com


ピカチュウvuion2のグッズロック決まって刺さったら勝ち()

www.pokemon-card.com

 

ロスト&GO環境

「後一パラライズ or 先2あくうのうねり???」 

www.pokemon-card.com

 

ネジキレジ

www.pokemon-card.com

 

ギラティナ原案

 

スピードターボディアルガ

 

www.pokemon-card.com


かがやくリザ買った記念

www.pokemon-card.com

 



-----対戦相手-----
拾ってきたレシピです。一人回しの壁になってくれます


連撃ウーラオス

www.pokemon-card.com



白馬アルセウス

www.pokemon-card.com



アイアントLO

デッキを表示 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

ミュウVmax

www.pokemon-card.com

ミノマダム

pXEpMX-hF9FIe-yypSMy