見覚えある?俺がひろぽけ
DEFレギュ縛りポケカ
tier1 アルセ軸 ドガスダイナ
tier2 ヒスイゾロアーク スピザシ
tier3 ミュウVmax
とかかなと思ったら
この世の終わりみたいな環境。対戦は面白く無かったけどスーパーボールめくってる時は楽しかった。
【ポケカ備忘録】マリィ、ツツジ打たれた時当たり札引ける確率って???
【ポケカ備忘録】マリィ、ツツジ打たれた時当たり札引ける確率って???ドロー確率計算出来るやつはモテるらしい 2022/7/14
サムネのゴニョニョ
今の目標はシティ全勝優勝!(目標が高い初心者) どうもひろぽけです(
ところで皆さんポーカ―というゲームプレイしたことがあるでしょうか?
ポーカ―ではドローする確率から必要勝率を計算しプレイを決めることが多々あります!
同じようにポケカでも確率を把握しておこうのコーナーです。
ポケカも一年プレイしてそろそろレート1750くらいかなと思ったので、実機の初備忘録もそのぐらいのレート時に書いたってことで投稿します
【備忘録】ダメージ計算暗算出来るやつはモテるらしい - ひろぽけの部屋
今見直すともっと実践的な方法からアプローチすべきだなと、、SV発売前にマイコンの自動孵化考察と実機復活する際に勉強備忘録記事出そうかなと思ってます。(実機2年やってないらしいです...(๑-﹏-๑))
- 概要(ほんと見なくていい)
- マリガン確率
- サイド落ち確率
- 初手7枚で欲しいカードがくる確率
- ふしぎなしっぽでグッズが当たる確率
- 博士打った時に特定のカードを引ける確率
- マリィ打たれた後に特定のカードを引ける確率
- ツツジ打たれた後に特定のカードを引ける確率
- おわり 次回は・・・カットの乱雑さ??
概要(ほんと見なくていい)
注釈にこの記事書くまでの流れを書いてたり*1
マリガン確率
ⅿulligan :由来はゴルフから打ち直し→引き直し、初めはマリィが関係してると思ってた。
前記事のポーカ―の時と同じでコンビネーションを使って計算する。
例 ポケモン1体採用の場合
59C7/60C7 = 53/60=88.3%でマリガンする。
この記事では小数点以下を四捨五入しています。
たねの数 マリガン確率 期待値(マリガン回数)
1体 88.3% 7.56
2体 77.9% 3.52
3体 68.5% 2.17
4体 60.1% 1.5
5体 52.5% 1.11
6体 45.9% 0.85
7体 39.9% 0.66
8体 34.6% 0.53
9体 30% 0.43
10体 25.9% 0.35
ミュウ3のミュウVmaxのマリガン30%か~みたい感じで把握したらおっけ!体感こんな感じ
サイド落ち確率
山札や手札に無くサイドに行ってしまう確率。
ほんとどうでもいい余談*2
採用数 しない 1枚 2枚 3枚 4枚
1 90% 10%
2 80% 18.8% 0.85%
3 72.5% 25% 2.3% 0.06%
4 64.9% 30% 4.4% 0.22%
ボス3枚採用したら落ちないが70%、1落ちが25%みたいな感じ
一枚採用は10%でサイド落ちする
初手7枚で欲しいカードがくる確率
たねポケモン以外のカードの確率
たねポケモンを引く確率はより高くなる。(たねポケモンが0の場合マリガンとなるため 3%くらい)
1枚採用のカードが初手にくる確率は90%くらい。
Vipパスが初手2枚くる確率が4.5%、一枚くる確率は30.9%
ふしぎなしっぽでグッズが当たる確率
初動ではvipパス、回収ネット、最後にはロストスイーパー、レベボなどを探したりするカード
46枚から4枚採用のカードを探す
1- 42C6/46C6 =44%のようにコンビネーションで計算
初手圧縮せずに4枚採用グッズを探しに行くと44%の確率。初動の4枚採用を探す時は圧縮した枚数ぶん1%確率が上がると大雑把に覚える
山の枚数が20枚の時一枚採用のグッズが当たる確率がlike a フラドロ 30%
博士打った時に特定のカードを引ける確率
次のマリィの欄で計算方法は述べているので参考までに
博士打ってサポがループする確率やその他色々に使えると思う
例えば山が40枚で博士打って3枚の博士がループする確率は44.7 (博士二回打つ展開ちょっと珍しいけど)
マリィ打たれた後に特定のカードを引ける確率
雪道マリィ、神殿マリィとかいうやつ。マリィ+ターン開始のドローの5枚で解決するか考える。
今回もコンビネーションを使う。ハンドにある当たり札を除いて計算する点に注意
例えば圧縮が20枚、当たりが6枚の状態でマリィを打たれて当たり札を引けるか確率は?(圧縮は山&サイド以外のカードの意 : 手札、トラッシュ、自分の場)
60-20-6=34 、1 - 28C5/34C5 = 64.68%
想定は先2に雪道マリィ打たれたミュウ。
実践なものサイドは6で山を計算してる。圧縮枚数は後の章で扱う。
多分山全体(マリィで手札を戻す前の山枚数)の方が良いので山全体を基準にすると
山全体が40枚が後一に博士打って先2にマリィ打たれたくらい。ミュウのシステムで1ターン普通に掘った時が30-35枚くらい。
ツツジ打たれた後に特定のカードを引ける確率
当たり札を2枚用意してた場合20枚 28%、15枚 37% 10枚 53%なんですね
カードを一枚圧縮するたびに、当たる確率が1%以上上がるので積極的に圧縮しましょう! やっぱり確率低いので盤面を早く完成させるのは大事ですね
おわり 次回は・・・カットの乱雑さ??
ひろぽけ「確率と照らし合わせてプレイのふりかえりしたり、プレイ中に計画しているサイドプランがどれぐらいの確率で成功するか計算出来たら安心出来ますよね」
ゴニョニョ「ゴニョニョ....」
ひろぽけ「「えぇっえ???ファローとヒンズーシャッフルで束何枚握って、何回カットしたら乱雑さが増すかだって???」」
院試終わって相当暇だったやります。
*1:
初のポケカ備忘録だけど レート1500-1700くらいの内容は語らない
手張り、サポ、攻撃、逃げるは一回 テキストを読もう1500
採用枚数の理由、即負けの行動をしない、次ターンの動きを考えよう 1550
デッキを組んでみよう、理想的な動きって実現確率何%?1600
圧縮しよう、そのグッズ次のターンで良くない? 負け方をメモろう 1650
ジムバトルで優勝しよう サイドプランと負け筋のケア 1700
こんな感じで学んでいった気がする。解説して欲しいとかあれば適宜作ります。(可能性0www)1500くらいの時は3枚以上トラッシュするダイランスだったり、先1にマリィ打ってきたり、技打ってきたりめちゃくちゃの環境だったなぁ。。。
では本編開始なのだっ!!!
*2:
コンビネーションを用いて計算する記事がほとんどだったが、ポケモンと道具区別しないとダメ。ポケモンの方が確率が低くなる。たたし今回計算が面倒さいので、マリガンを考慮しない確率を載せようと思う。
一枚採用のカードがサイド落ちする確率は大雑把に10%だが
デッキに2枚しか採用してないたねポケモンの内一体がサイド落ちする確率が10%なのは納得いかない。実際に大雑把に計算すると
そのたねからスタート (100-1.2)/2=49.4 +もう片方スタート&サイド落ち( 58C6/59C6 ) ×(1- 52C6/53C6) =53/59 ×(1-47/53) =10.1%
マリガン確定した後だから初手に複数枚来た確率引くから採用枚数が多ければ影響が大きいらしい。 今回は 0.6の誤差に1.2かけるわけだし
こがね部内戦 2進化限定ポケカ考察
使用デッキ裏工作ドダイトス
ドダイトス〇
リザ〇
LO×
ガブ〇
フュージョンドラパ×
敗因
①LOに対する理解度が足らなかった
自分が組んだLOに勝ち越せたのでドダイトスを持って行ったが、理解度が足らなく未熟なデッキだった。
②フュージョンドラパを考慮していなかった
飴をもっと考察すべきだった。
③運負け
〇5戦全て後攻だった。4/5あいこからの負けだったのですが、Like a 不意打ち択どうすれば良いのでしょうか...
〇マリィ×2、博士を打った(打たれたが)が4ターン目までエネがつかなかった。
各対面一言
対LO→ ネット×2、入れ替え、とりつかい×2でしばりを解除できる手段を5つ入れることによりカビゴンシャンデラLOのザシアンを考慮したサイドプランが可能、毎ターン縛られるわけでは無いので事故らなければ勝率5割は超えると思う
他→HP190が200点出すデッキコンセントなので回れば負けない
スピードがありLOに勝ちやすい僕なりの結論
以下考察パート
裏工作ドダイドス
幻影ドダイドス
強み
おそらく最強のやつ
カビゴンシャンデラLo
2進化限定期で対戦会します!景品が五千円です〜て言われたら間違えなくこれが環境トップになる。僕も握る。
一口考察コーナー リザードン
このルールのtier1のドダイドス、カビシャンLOに戦いあえるカイリキー
【備忘録】ポーカーノススメ その1
Poker of beginer,By beginer for beginer
大阪のポーカープレイヤー 俺が相手じゃGAME OVER
ポーカー初心者です。レート1500くらい。ポーカーの勉強記録&自分用の備忘録です
レート1600くらいになったら、また記事書きたいと思います。
ポーカー道さまを参考にさせてもらってます。めちゃくちゃおすすめのサイトです
テキサスホールデムです
どんなゲーム
ルールは5分で理解出来るが、極めるのは一生かかるゲーム
知らない人からは運ゲーと思われるかもしれないが、実力がものをいうゲームである
ボード5枚 (上図だと K 6 4 2 10)
手札(プリフロップ)2枚 (上図たとplayer1 QQ player2 KA)
の合計7枚で役を作る
ボードの5枚は1~3枚目の3枚(フロップ)、4枚目(ターン)、5枚目(リバー)と3回に分けてオープンされる
フロップの前後、ターンの後、リバーの後に掛けたりなどの行動が可能
🌟 フロップ 🌟 ターン 🌟 リバー 🌟
🌟の時に出来ること
①掛け金を上げる(レイズ raise)
②試合を降りる(フォールド fold **1 )
③相手の掛け金に応える(コール call)
④掛け金が掛かって無い時は、コールではなくチェックと呼ぶ
分からないとき(初心者の時)はフォールト、チェックするのが無難である
ポーカーの勝ち方は役で勝つ、相手を降ろして勝つの2種類である。相手を降ろすのは、自分も相手も盤面整理をでき勝率などを合理的に考えている上で成り立つ。初めは役で勝つのを目指していきたい。
ポケモンでいうと 「戦う」「交代」「降参」みたいな選択を毎ターンするよって感じ
ポケモンをやったこと無い人が、ガブ ヒードランみてどっちが有利かわからないので、次章では役の強さを見に行く
ポイント
ポーカは ハンド2枚+ボード5枚の合計7枚のカードで役を作るゲーム
迷ったらチェック
ポーカの勝ち方は 『役で勝つ』・
役の強弱
数字の強さ
Aが最強です。最弱が2。2 3 4 5 6 7 8 9 10(Tと表記する) J Q K Aの順番で強い
Lv.1 ハイカード
17.4%の確率でハイカード。最高の数字がAの時はAハイと呼ぶ
画像はQハイ
Lv.2 ワンペア
同じ数字のペアが1つ 43.8%
同じワンペア同士の勝敗はペアの強弱で判定する
Aのペアの方が 9のペアより強い
Lv.3 ツーペア
同じペアが2つ 23.5%
図は5と7のツーペア
Lv.4 スリーカード(トリップス)
同じカードが3つある時スリーカードとなる 4.8%
図のようにハンドのペアが、スリーカードになることをセットと呼ぶ
Lv.5 ストレート
連続する数が5つ並ぶ役 4.6%
図はA2345のストレート
+α情報*2
Lv.6 フラッシュ
同じ柄が5つ 3%
Lv.7 フルハウス
ペア&トリップス
Lv.8 ストレートフラッシュ
ストレート&フラッシュ
ほとんど起こらない。
Lv.9 ロイヤルストレートフラッシュ
超絶レアもんです
0.031%
結論
ハイカード<ワンペア<ツーペア<スリーカード<ストレート<フラッシュ(同じ×5)<フルハウス (ペア&スリーカード)<SF<RSF
練習
第1問 どっちが強い? (easy)
player1
player2
答え*3
ポジション
SB(small blind) 、BB(big blind) UTG(under the gun)というような言葉を聞いたことがあるかもしれない。
ポーカでは場所によって有利不利が決まっているのでさっそく見ていこう
ポジションを時計回りに回していく。初めのプリフロップは
UTG EP((( UTG+1, UTG+2のように表記されることが多い ))) MP(1- ) (LJ) HJ CO BTN(*4) SB BB
の順でUTGから時計回りに行動する。
フロップ以降の行動はSB→BBのようにSBから時計回り
ポーカでは相手の行動を見てから行動出来る点、プリフロップでは対戦相手の人数がより確定する点(後述)から後攻の方が有利とされている。
先行が不利なので一番初めに行動するポジションはUTG: under the gunと表記される。
銃口の下なので注意したい。では一番遅いBBが有利ではないかとおもうがこれは間違い。
SB、BBは掛け金を払わなければならず、フロップ以降は行動が早くなるので有利のポジショではない。一番ポジションがいいのはBTN
次はどんなハンドで参加すれば良いかなどの話を見ていこう
ハンドレンジ
どのハンドで参加したら良いかを記したものがハンドレンジである。
僕がポーカーをはじめるきっかけにもなった世界のよこさわさん
のハンドレンジを用いて説明したいと思う。
Sはスーテット、Oはオフスーテットの略
赤色がUTG、黄色UTG+1,+2、緑色LJ、 水色CO、 白色 BTN
例えばBTNまでフォールドで回ってきてA8oを持っている場合3Bet オープンレイズします。
先にレイズされている場合2ランク以上上の場合はレイズ、1ランク上の時はコールします。
アンティがあるトーナメントなどではランクをひとつ下げる。例えば BTNの位置ならCOのハンドレンジが考える
リレイズ自分の方が相手より有利のポジションの時は4bet
リンパーが多い場合リンプの人数×BBぶんを基準に3betからレイズ額を高くする
その他ポーカ―道さんのハンドレンジ
オッズ
オッズとは 利益/賭け金 のこと
競馬などでも「オッズが~」とかいう言葉を聞くことが多いだろう
例えば 100円賭けて500円の利益があるならオッズは5
ポーカで言えばポット/コール がオッズである。
但し勝負(show)しなければ意味を持たない点(プロップだとターンリバーとベットされる点)には注意すべきである。
100/オッズ=コールするために必要な勝率である。
例 100円払ってじゃんけんで勝ったら300円ゲット!勝負すべき??
オッズは3 必要勝率は33% じゃんけんの勝率は50%なので勝負すべき
ベット額によるオッズ
33%ベット オッズ5 必要勝率20%
ハーフベット オッズ4 必要勝率25%
ボットベット オッズ3 必要勝率 33%
ボットの2倍のベット 必要勝率40%
ヘッズアップの場合 他にプレイヤーがいる場合リターンが高くなるのでオッズは上がる(もちろん勝率は落ちる)
アウツの計算
役が完成するため必要なカード数のこと
ターンとリバーなど二回ある場合は 4(%) 、一回の場合は2(%)をアウツに掛けることによってドロー出来る確率を疑似的に求めることが出来る。
①フラッシュドロー
ハンドが🍀スーテット(🍀が2枚)、フロップが🍀🍀♠となった時は
当たりの🍀は13-4=9枚 ターンリバーでフラッシュドローが出来る確率は9×4=36%だと計算出来る。
但しテキサスホールデムの場合は自分と相手以外にもプレイヤーが最大6人ほどいるので確率は下がる。均等にスートが配られていると考えると
自分以外に7人いる時、14枚のカードが他者のハンドであり、🍀は14/4=3.5枚存在するので5.5×4=22%ほどまで勝率が落ちたりする。
大体ポケモンでいうと一撃技くらいの確率
自分は引かないので
「フラッシュドローなんてあてにしちゃだめ」
②ストレートドロー
オープンエンドストレートドロー
6789のように繋がっているときアウツは8
32% 16%
ガットショット
カッコイイ名前!2356など間の数字が足りてない状態
アウツは4枚なので 16%と8%
③ハイカードがペアになる確率
1オーバーがペアになる。AハイからA来い!!で来る確率
アウツ3枚 なので 12% 6%
④ペアがスリーカードになる確率
アウツが2枚なので 8% 4%
⑤XYがフロップでヒットしペアになる確率
32% (1-44C3/50C3 )
⑥ハンドXYがリバーまでにヒットする確率
48% (1-44C5/50C5)
僕のハンド復習コーナ
UTG 3bet BTN 33 スタック(50BB 15BB)
ルーズよりなのと、ポジションが相手より良いので3bet
相手オールイン オッズが68/6=10 勝率10%より明らか高いのでオールインコール
AJでAJ両方当たって負け(._.)
AJo VS 33は 33側勝率53%らしい。AJをヒットさせてペアになる確率は(任意のハンドXYがリバーまでにヒットする確率)48.74%である。
ポケットペアがセットになる確率は19.18%である。相手が49%での勝ち筋と自分が19%での勝ち筋が存在する形
こがね部内戦 変化技禁止杯考察
Super Full Attack Users
ルール
禁伝禁止 冠環境
ポケモンカードデッキレシピ集
どもひろぽけです。なぜか『#ひろぽけメモ』 が使えなくなったのでデッキレシピ貼り付ける記事です。備忘録
ポケカは2021年の10月から始めました。SVまでになにか実績残したい...
スターバース環境
シティ使用予定 BAPPA_VIPPER_GENGER 2/11作成
シティ使用予定スピードファイヤー 2/28
シティ使用構築アルセウス単
ロボロトム無しミュウ
ロボロトム無し攻め攻めミュウ
組む予定vipパスレックアルセウス
自分でも組んでみました
ピッピ構築
ハイスピード黒馬
こだわりポイント
安定性&最大値の高さ
後一 グロウと先2チャージという強い動きを両採用
弱点の雪道ツツジは圧縮速度を上げて、あたり引きorしっぽスイーパーでケア
なかなか納得したリスト
カプコケコ
宇宙後一パラライズ
ピカチュウvuion2のグッズロック決まって刺さったら勝ち()
ロスト&GO環境
「後一パラライズ or 先2あくうのうねり???」
ネジキレジ
ギラティナ原案
スピードターボディアルガ
かがやくリザ買った記念
-----対戦相手-----
拾ってきたレシピです。一人回しの壁になってくれます
連撃ウーラオス
白馬アルセウス
アイアントLO
ミュウVmax
pXEpMX-hF9FIe-yypSMy